产品简介

多点触摸市场营销沙盘(CHENNIAO/MARKETING-SANDTABLE)是市场营销实践领域第一代多点触摸经营决策沙盘专用设备。面向"4P"营销理念,全面融合企业市场营销决策实践,将营销策略、产品研发、渠道管理、人力资源、物流管理和财务管理等经营决策场景逐一呈现、融会贯通,全面实现趣味性、真实性、实用性、互动性四位一体。多点触摸市场营销沙盘(CHENNIAO/MARKETING-SANDTABLE)拥有国际领先的多点触摸软件实现技术,能够同时容纳4-6人环绕触摸屏设备进行经营决策和案例讨论。

多点触摸市场营销沙盘(CHENNIAO/MARKETING-SANDTABLE)相比传统纸质沙盘实现了质的飞跃,沙盘盘面基于先进的管理驾驶舱构造,企业经营状况图表展现、一目了然;决策操作通过弹出框直接输入选择,决策信息即时显示在盘面上;博弈模型面向所有团队决策数据进行自动运算,结果则载入沙盘盘面进行下一回合决策。决策过程无需二次输入、无需纸质运算,支持多角色同时操作,沙盘盘面内容丰富、灵活、动态。

设备参数

多点触摸多点触摸市场营销沙盘(CHENNIAO/MARKETING-SANDTABLE)是多点触摸互动技术在实践教学领域的一大创新,利用最先进的红外多点触摸设备实现最多10个点的同时同机操作效果。其相关设备参数如下:

参数名称

技术规格

显示尺寸

46英寸

触摸点数

真10点及以上点数

分辨率

4096×4096

线性误差

1mm

扫描率

50scans/s

响应时间

15ms以内

支持协议

WIN7协议/TUIO协议/定制协议

最小触摸物体直径

5mm

透光率

最高可达100%(无玻璃),AR玻璃92%,钢化玻璃90%

工作温度

0℃~60℃

存储温度

-40℃~85℃

工作湿度

10%~90%RH,无凝结物

存储湿度

10%~90%RH,无凝结物

工作电压

典型值+5VDC,允许范围+4.75V~+5.25V

供电方式

USB供电

功耗

1W~5W

静电防护等级

空气放电+4KV,接触放电+2V

接口方式

USB 2.0 Full Speed

输入方法

手指、专用笔或其他不透光的触摸感应介质

触摸次数

无限制

触摸激活力

安全性

根据不同的安全级别需求选配不同指标的钢化玻璃

噪音

处理器

Intel酷睿i7 860 2.8G

内存

4GB DDR3-1333RAM

最大存储

500GB SATA 7200

显示比例

16:9

分辨率

1920×1080

背光

LED发光二极管

角色实践区

多点触摸市场营销沙盘(CHENNIAO/MARKETING-SANDTABLE)根据企业营销中心职能,分别设置了营销策划部经理、渠道管理部经理、产品研发部经理、财务核算部经理、物流管理部经理、人力资源部经理等六个角色,并为每一个角色设置了实践区。实践区以管理驾驶舱形式呈现,从而构成整个沙盘盘面。其中物流管理实践区以电子地图作为操作界面,所有决策均面向具体地理位置智能运行。

角色实践区

实践功能群

实践功能

营销策划实践区

媒体营销策略实施

邮件营销策略

搜索引擎营销策略

SNS营销策略

微博营销策略

电台媒体广告策略

平面媒体广告营销策略

电视媒体广告营销策略

产品促销策略实施

赠送样品促销策略

赠券发放促销策略

实物奖励促销策略

广告特制品促销策略

产品定价策略实施

市场产品定价

渠道产品定价

网络产品定价

人力资源实践区

客户服务人员管理

网络座席管理

电话座席管理

销售人员管理

渠道销售管理

专卖店长管理

专卖店销售管理

卖场促销员管理

研发人员管理

功能设计师管理

外观设计师管理

包装设计师管理

渠道管理实践区

批发商渠道管理

批发商订单管理

批发商合作管理

零售商渠道管理

零售商订单管理

零售商网点建设

专卖店渠道管理

专卖店订单管理

专卖店建设

网上销售渠道管理

网上订单管理

第三方电子商务运营管理

产品研发实践区

研发项目管理

消费市场调研

研发项目创建

在研项目管理

产品升级管理

产品设计管理

产品功能设计

产品外观设计

产品包装设计

物流管理实践区

省市配送服务管理

省市物流配送合作

省市物流配送自建

物流信息跟踪系统升级

配送中心选址管理

配送中心选址

财务管理实践区

公司财务报表汇总

资产负债表汇总

现金流量表汇总

损益表汇总

各项经营成本核算

物流成本统计

销售成本统计

研发成本统计

客服成本统计

银行短期融资贷款

短期贷款申请

短期贷款偿还

沙盘规则

分组:每个组由5-6位同学构成,分别担任营销策划部经理、渠道管理部经理、产品研发部经理、财务核算部经理、物流管理部经理、人力资源部经理。

初始状况:每个组首次进入沙盘时拥有一笔相同的初始资金,资金数额根据竞争企业规模的要求由教师事先设定。除初始资金之外,其余一切皆为代建状态。

回合:每个回合在沙盘中代表一个季度,回合数一般在12至20之间,代表企业发展3至5年的典型阶段。所有组全部提交回合决策后,沙盘自动启动博弈模型进行计算,并进入下一回合。

收入: 每个组的收入均来源于各个渠道的订单。渠道一共有四种:批发商、零售商、专卖店与网上商店,每回合订单数量与“产品、渠道、促销、价格”四个元素紧密相关,产品市场偏好的匹配度、渠道的密集度和成熟度、促销的组合度和力度、价格的竞争优势度都会对每回合订单产生影响。所有影响订单数量的要素都需要分阶段投入资金来实现。在资金有限的情况下,如何决策就是博弈的主要对象。

成本:每个组所面临的成本主要来自于产品研发、产品促销、媒体营销、渠道拓展、人员工资、物流服务、银行利息等经营决策环节,同时也与产品本身的制造成本有关。降低成本,并兼顾企业人才、产品、市场发展,是每个组必须解决的问题。

评比:沙盘会在每个回合进行一次名次统计,统计要素为每组资产总额与利润率的加权平均数。最终名次则按照最后一个回合的名次来决定。

设备快照