多点触摸市场营销沙盘(CHENNIAO/MARKETING-SANDTABLE)是市场营销实践领域第一代多点触摸经营决策沙盘专用设备。面向"4P"营销理念,全面融合企业市场营销决策实践,将营销策略、产品研发、渠道管理、人力资源、物流管理和财务管理等经营决策场景逐一呈现、融会贯通,全面实现趣味性、真实性、实用性、互动性四位一体。多点触摸市场营销沙盘(CHENNIAO/MARKETING-SANDTABLE)拥有国际领先的多点触摸软件实现技术,能够同时容纳4-6人环绕触摸屏设备进行经营决策和案例讨论。
多点触摸市场营销沙盘(CHENNIAO/MARKETING-SANDTABLE)相比传统纸质沙盘实现了质的飞跃,沙盘盘面基于先进的管理驾驶舱构造,企业经营状况图表展现、一目了然;决策操作通过弹出框直接输入选择,决策信息即时显示在盘面上;博弈模型面向所有团队决策数据进行自动运算,结果则载入沙盘盘面进行下一回合决策。决策过程无需二次输入、无需纸质运算,支持多角色同时操作,沙盘盘面内容丰富、灵活、动态。
多点触摸多点触摸市场营销沙盘(CHENNIAO/MARKETING-SANDTABLE)是多点触摸互动技术在实践教学领域的一大创新,利用最先进的红外多点触摸设备实现最多10个点的同时同机操作效果。其相关设备参数如下:
参数名称 |
技术规格 |
显示尺寸 |
46英寸 |
触摸点数 |
真10点及以上点数 |
分辨率 |
4096×4096 |
线性误差 |
1mm |
扫描率 |
50scans/s |
响应时间 |
15ms以内 |
支持协议 |
WIN7协议/TUIO协议/定制协议 |
最小触摸物体直径 |
5mm |
透光率 |
最高可达100%(无玻璃),AR玻璃92%,钢化玻璃90% |
工作温度 |
0℃~60℃ |
存储温度 |
-40℃~85℃ |
工作湿度 |
10%~90%RH,无凝结物 |
存储湿度 |
10%~90%RH,无凝结物 |
工作电压 |
典型值+5VDC,允许范围+4.75V~+5.25V |
供电方式 |
USB供电 |
功耗 |
1W~5W |
静电防护等级 |
空气放电+4KV,接触放电+2V |
接口方式 |
USB 2.0 Full Speed |
输入方法 |
手指、专用笔或其他不透光的触摸感应介质 |
触摸次数 |
无限制 |
触摸激活力 |
无 |
安全性 |
根据不同的安全级别需求选配不同指标的钢化玻璃 |
噪音 |
无 |
处理器 |
Intel酷睿i7 860 2.8G |
内存 |
4GB DDR3-1333RAM |
最大存储 |
500GB SATA 7200 |
显示比例 |
16:9 |
分辨率 |
1920×1080 |
背光 |
LED发光二极管 |
多点触摸市场营销沙盘(CHENNIAO/MARKETING-SANDTABLE)根据企业营销中心职能,分别设置了营销策划部经理、渠道管理部经理、产品研发部经理、财务核算部经理、物流管理部经理、人力资源部经理等六个角色,并为每一个角色设置了实践区。实践区以管理驾驶舱形式呈现,从而构成整个沙盘盘面。其中物流管理实践区以电子地图作为操作界面,所有决策均面向具体地理位置智能运行。
角色实践区 |
实践功能群 |
实践功能 |
营销策划实践区 |
媒体营销策略实施 |
邮件营销策略 |
搜索引擎营销策略 |
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SNS营销策略 |
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微博营销策略 |
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电台媒体广告策略 |
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平面媒体广告营销策略 |
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电视媒体广告营销策略 |
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产品促销策略实施 |
赠送样品促销策略 |
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赠券发放促销策略 |
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实物奖励促销策略 |
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广告特制品促销策略 |
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产品定价策略实施 |
市场产品定价 |
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渠道产品定价 |
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网络产品定价 |
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人力资源实践区 |
客户服务人员管理 |
网络座席管理 |
电话座席管理 |
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销售人员管理 |
渠道销售管理 |
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专卖店长管理 |
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专卖店销售管理 |
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卖场促销员管理 |
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研发人员管理 |
功能设计师管理 |
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外观设计师管理 |
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包装设计师管理 |
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渠道管理实践区 |
批发商渠道管理 |
批发商订单管理 |
批发商合作管理 |
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零售商渠道管理 |
零售商订单管理 |
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零售商网点建设 |
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专卖店渠道管理 |
专卖店订单管理 |
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专卖店建设 |
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网上销售渠道管理 |
网上订单管理 |
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第三方电子商务运营管理 |
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产品研发实践区 |
研发项目管理 |
消费市场调研 |
研发项目创建 |
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在研项目管理 |
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产品升级管理 |
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产品设计管理 |
产品功能设计 |
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产品外观设计 |
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产品包装设计 |
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物流管理实践区 |
省市配送服务管理 |
省市物流配送合作 |
省市物流配送自建 |
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物流信息跟踪系统升级 |
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配送中心选址管理 |
配送中心选址 |
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财务管理实践区 |
公司财务报表汇总 |
资产负债表汇总 |
现金流量表汇总 |
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损益表汇总 |
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各项经营成本核算 |
物流成本统计 |
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销售成本统计 |
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研发成本统计 |
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客服成本统计 |
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银行短期融资贷款 |
短期贷款申请 |
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短期贷款偿还 |
分组:每个组由5-6位同学构成,分别担任营销策划部经理、渠道管理部经理、产品研发部经理、财务核算部经理、物流管理部经理、人力资源部经理。
初始状况:每个组首次进入沙盘时拥有一笔相同的初始资金,资金数额根据竞争企业规模的要求由教师事先设定。除初始资金之外,其余一切皆为代建状态。
回合:每个回合在沙盘中代表一个季度,回合数一般在12至20之间,代表企业发展3至5年的典型阶段。所有组全部提交回合决策后,沙盘自动启动博弈模型进行计算,并进入下一回合。
收入: 每个组的收入均来源于各个渠道的订单。渠道一共有四种:批发商、零售商、专卖店与网上商店,每回合订单数量与“产品、渠道、促销、价格”四个元素紧密相关,产品市场偏好的匹配度、渠道的密集度和成熟度、促销的组合度和力度、价格的竞争优势度都会对每回合订单产生影响。所有影响订单数量的要素都需要分阶段投入资金来实现。在资金有限的情况下,如何决策就是博弈的主要对象。
成本:每个组所面临的成本主要来自于产品研发、产品促销、媒体营销、渠道拓展、人员工资、物流服务、银行利息等经营决策环节,同时也与产品本身的制造成本有关。降低成本,并兼顾企业人才、产品、市场发展,是每个组必须解决的问题。
评比:沙盘会在每个回合进行一次名次统计,统计要素为每组资产总额与利润率的加权平均数。最终名次则按照最后一个回合的名次来决定。